Progetto in sviluppo

Metin2 Afterfall

Dopo la caduta delle Pietre Metin, il mondo non riparte da zero.
Riparte dalle sue ferite: dai villaggi rimasti in piedi, dai confini, dalle missioni, dai Regni e da chi avrà il coraggio di attraversarli.

STATUS: IN LAVORAZIONE

Artwork principale di Metin2 Afterfall con i personaggi davanti a un mondo in rovina
Il mondo non è ancora aperto. Sta tornando.

Progetto in sviluppo

Metin2: Afterfall

Pergamena di presentazione del progetto Metin2 Afterfall

Fondamenta

Afterfall si regge su quattro tensioni principali.

Territorio, missione, autorità e guerra. Non parole da presentazione, ma parti dello stesso corpo: se una si muove, anche le altre devono sentirlo.

I

Territorio

Confine, accesso, presidio e rischio. Controllare una zona deve cambiare qualcosa, non solo colorare una mappa.

II

Missioni

La crescita deve raccontare un passaggio. Non solo quante volte hai ripetuto la stessa azione.

III

Regni

Regnanti, Ordine, fondi e limiti. Il potere deve avere strumenti, ma anche responsabilità.

IV

Guerra

La guerra deve muovere persone, confini e conseguenze. Non restare una stanza separata dal mondo.

1 Missioni

La crescita deve sembrare un cammino, non un contatore.

In Afterfall la progressione vuole avere un ritmo più umano: parti dal villaggio, impari a muoverti, affronti minacce precise e passi da una fase all'altra perché hai fatto qualcosa che nel mondo ha un senso.

Le missioni non sono solo una strada per salire di livello. Sono preparazione. Ti portano dalle prime minacce vicino alle mura fino alla consapevolezza dei confini, dei territori, delle Consorterie e dei Regni. Prima impari a sopravvivere. Poi capisci per cosa combattere.

Il villaggio non è solo il posto da cui si parte. È il primo luogo che ti guarda, ti misura e ti manda verso il mondo reale di Afterfall: quello delle conquiste, delle responsabilità e delle guerre tra Regni.

2 Dungeon

I dungeon devono avere una soglia, un peso e una conseguenza.

I dungeon di Afterfall non devono sembrare contenuti appesi al mondo. Devono essere luoghi con una ragione, una soglia e una memoria che il player si porta dietro anche dopo l'uscita.

3 Ruoli

Il potere conta solo se ha forma, peso e limiti.

In Afterfall un ruolo non deve essere un titolo da esibire. Deve dire cosa puoi fare, cosa rappresenti e quale peso porti nel mondo. Regnanti, Consorterie e Ordine servono a dare una forma leggibile al potere, alle responsabilità e ai limiti.

4 Gestione Regni

Un Regno deve avere strumenti, lettura e responsabilità.

La Gestione del Regno nasce per dare ai Regnanti una vista chiara su ciò che il loro Regno sta diventando: stato politico, Consorterie, guerra, controllo e direzione. Non un pannello decorativo, ma una struttura leggibile.

5 Cassa Regno

Dove c'è potere, servono risorse leggibili.

La Cassa del Regno porta l'economia dentro la politica: donazioni, fondi, responsabilità e conseguenze non restano più concetti astratti. La Banchiera diventa il volto visibile di questo passaggio.

6 Guerra Regni

La guerra nasce da una decisione politica e attraversa davvero il mondo.

La Guerra tra Regni non è pensata come una parentesi da arena. Prima si decide. Poi ci si prepara. Poi si sfondano confini, si entra nel territorio nemico e si combatte per spezzare il cuore della sua difesa.

7 Territori

Le mappe smettono di essere sfondo e diventano luoghi contesi.

In Afterfall il territorio è posizione, accesso, rischio e memoria. Conquistare una zona significa ottenere peso nel mondo. Difenderla significa dimostrare che quel controllo non era solo un colpo fortunato.

8 NPC

Anche gli NPC raccontano cosa sta cambiando in Afterfall.

Alcuni mantengono il loro volto, ma non restano inchiodati al vecchio copione. Il loro ruolo viene ripulito, reso più leggibile e rimesso dentro un mondo che è andato avanti.

9 Compagno Spirituale

Non un pet generico, ma una presenza.

Il Compagno Spirituale nasce da un'idea semplice: non aggiungere un altro pet da bonus, ma una presenza che ti segue, può parlarti e può intervenire nei momenti critici senza sostituirsi al giocatore.

Metin2: Afterfall

Afterfall è ancora in costruzione.

Questa pagina non chiude il progetto: ne mette in ordine i primi segni. Missioni, dungeon, Regni, territori, economia e presenze nuove stanno prendendo posto dentro una sola direzione.

Il mondo non è pronto per essere aperto. Ma comincia a essere leggibile.

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